လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းနှင့် ရှုံးထွက်စနစ်: တိကျမှု
အဖြေတိုက်ရိုက်ပြောရလျှင် လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းတွင် အနိုင်ရလျှင် ၃ မှတ်၊ သရေကျလျှင် ၁ မှတ်စီ၊ ရှုံးလျှင် ၀ မှတ် သတ်မှတ်ခြင်းသည် အများဆုံးအသုံးပြုသော စနစ်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့၏ စုစုပေါင်းအမှတ်ကို အနိုင်ပွဲ....
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းနှင့် ရှုံးထွက်စနစ်: တိကျမှု
အဖြေတိုက်ရိုက်ပြောရလျှင် လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းတွင် အနိုင်ရလျှင် ၃ မှတ်၊ သရေကျလျှင် ၁ မှတ်စီ၊ ရှုံးလျှင် ၀ မှတ် သတ်မှတ်ခြင်းသည် အများဆုံးအသုံးပြုသော စနစ်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့၏ စုစုပေါင်းအမှတ်ကို အနိုင်ပွဲ × ၃ + သရေပွဲ × ၁ ဖြင့်တွက်နိုင်ပြီး၊ ရှုံးပွဲသည် အမှတ်မတိုးစေပါ။ ဥပမာ ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားပြိုင်ပွဲ၏ အုပ်စုအဆင့်ကဲ့သို့ ပြိုင်ပွဲများတွင် အမှတ်တူပါက ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်ရလဒ်နှင့် စည်းမျဉ်းစာအုပ်ပါ အခြားအချက်များကို ဆက်လက်စစ်ဆေးရသည်။ နိုင်ငံတကာဘောလုံးအဖွဲ့ချုပ်၊ အာဆီယံဘောလုံးအဖွဲ့ချုပ်နှင့် ပြည်တွင်းလိဂ်များသည် တူညီသောအခြေခံကို အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း တန်းစီသတ်မှတ်ချက်များ မတူနိုင်ပါ။ ထို့ကြောင့် နောက်ဆုံးအမှတ်ဇယားမကြည့်မီ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းကို အရင်ဖတ်ပါ။

လိဂ်ပြိုင်ပွဲတွင် တစ်ပွဲနိုင်ရုံဖြင့် ချန်ပီယံဖြစ်သွားသည်ဟု ယုံကြည်နေခြင်းက စာရင်းအင်းကို မျက်စိမှိတ်ပစ်ခြင်းနှင့် မကွာပါ။ ပွဲအရေအတွက်၊ ရမှတ်၊ သွင်းဂိုး၊ ပေးဂိုး၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် တန်းစီစည်းမျဉ်းတို့ကို တစ်ပြိုင်နက်ကြည့်ရသည်။ နည်းပြရှုထောင့်သည် ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလား ဘောလုံးအကြောင်းအရာများ၊ အသင်းဗျူဟာ၊ ကစားသမားစာရင်းအင်းနှင့် ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းများကို စုစည်းရာတွင် အဆိုပါအခြေခံတွက်ချက်မှုကို အသုံးပြုသည်။ အမှတ်ဇယားတစ်ခုကို ဖတ်ရာ၌ “အမှတ်အများဆုံးက အမြဲတမ်းအဆင့်အမြင့်ဆုံး” ဟူသော အလွယ်တကူပြောသည့် စကားကို မယုံသင့်ပါ။ အမှတ်တူသည့်အချိန်တွင် ဂိုးကွာခြားချက်က အဆင့်ကို ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး၊ တချို့ပြိုင်ပွဲများတွင် ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကပင် အရင်ဆုံးဖြတ်ချက် ဖြစ်လာနိုင်သည်။ အသေးစိတ်ကို ဘောလုံးအမှတ်ဇယားဖတ်နည်း တွင် ဆက်လက်ကြည့်ရှုနိုင်သည်။
ပိုမိုရှင်းလင်းသော အသင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို ကြည့်လိုပါက အောက်ပါလမ်းညွှန်ကို ဖတ်ပါ။
အဆင့် ၁: ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းနှင့် ပွဲအရေအတွက်ကို သတ်မှတ်ပါ
လိဂ်အမှတ်တွက်ရာတွင် ပထမဆုံးလုပ်ရမည့်အရာမှာ အသုံးပြုမည့် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်း၊ အသင်းအရေအတွက်နှင့် တစ်သင်းစီကစားရမည့်ပွဲအရေအတွက်ကို သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်ကျော့စနစ်တွင် အသင်းတိုင်းသည် အခြားအသင်းတိုင်းနှင့် တစ်ကြိမ်တွေ့ပြီး၊ နှစ်ကျော့စနစ်တွင် အိမ်ကွင်းနှင့် အဝေးကွင်း နှစ်ကြိမ်တွေ့ရသည်။ ဥပမာ အသင်း ၁၂ သင်းပါသော နှစ်ကျော့လိဂ်တွင် တစ်သင်းလျှင် ၂၂ ပွဲကစားရမည်၊ စုစုပေါင်းပွဲအရေအတွက်မှာ ၁၂ × ၁၁ = ၁၃၂ ပွဲ ဖြစ်သည်။ အချို့က ဒီနေရာမှာ ၁၂ × ၂၂ လုပ်ပြီး နှစ်ကြိမ်ရေတွက်တတ်ကြသည်။ သင်္ချာက မမှားပါ၊ ရေတွက်သူကသာ အလွန်ယုံကြည်မှုရှိနေခြင်း ဖြစ်သည်။
အသင်းအရေအတွက်ကို N ဟု သတ်မှတ်လျှင် တစ်ကျော့စနစ်၏ စုစုပေါင်းပွဲမှာ N × (N−1) ÷ ၂ ဖြစ်ပြီး၊ နှစ်ကျော့စနစ်တွင် N × (N−1) ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလား အုပ်စုအဆင့်ကဲ့သို့ အုပ်စုတစ်ခုတွင် အသင်း ၄ သင်းရှိပါက တစ်သင်းလျှင် ၃ ပွဲ၊ အုပ်စုအတွင်း စုစုပေါင်း ၆ ပွဲ ကစားရမည်။ သို့သော် အုပ်စုအရေအတွက်နှင့် နောက်တစ်ဆင့်တက်ခွင့်သည် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုချင်းစီ၏ စည်းမျဉ်းပေါ် မူတည်သည်။ ဖီဖာ၏ တရားဝင်ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများ တွင် ပြိုင်ပွဲပုံစံနှင့် အုပ်စုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို စစ်ဆေးနိုင်သည်။ နည်းပြရှုထောင့်၏ ပွဲကြိုသုံးသပ်ချက်များကို ဖတ်သောအခါလည်း ပွဲကျန်အရေအတွက်ကို အရင်ကြည့်ပါ။
- တစ်ကျော့စနစ် စုစုပေါင်းပွဲ =
N × (N−1) ÷ ၂ - နှစ်ကျော့စနစ် စုစုပေါင်းပွဲ =
N × (N−1) - တစ်သင်းရနိုင်သော အများဆုံးအမှတ် = ပွဲအရေအတွက် × ၃
အဆင့် ၂: အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးအမှတ်ကို ဘယ်လိုတွက်မလဲ?
အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးအမှတ်ကို ပုံမှန်လိဂ်စနစ်တွင် အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်၊ ရှုံး ၀ မှတ်ဖြင့် တွက်သည်။ ဥပမာ အသင်းတစ်သင်းသည် အနိုင် ၅ ပွဲ၊ သရေ ၂ ပွဲ၊ ရှုံး ၃ ပွဲ ရရှိပါက စုစုပေါင်းအမှတ်မှာ ၅×၃ + ၂×၁ = ၁၇ မှတ် ဖြစ်သည်။ ရှုံးပွဲ ၃ ပွဲသည် စုစုပေါင်းအမှတ်ကို မလျှော့သော်လည်း ပွဲအရေအတွက်ကို စားသုံးသွားသောကြောင့် အများဆုံးရနိုင်သည့် အမှတ်အကွာအဝေးကို လျှော့ချပေးသည်။ ဤအချက်သည် “ရှုံးတာက အမှတ်မနုတ်ဘူးဆိုတော့ မထိခိုက်ဘူး” ဟူသော ထင်မြင်ချက်ကို ချက်ချင်းဖျက်ပေးသည်။
တစ်ချို့ပြိုင်ပွဲများတွင် အချိန်ပို၊ ပင်နယ်တီဖြင့် ဆုံးဖြတ်မှု သို့မဟုတ် အပိုဆုအမှတ်စနစ် ရှိနိုင်သော်လည်း ထိုစည်းမျဉ်းများကို ပုံမှန် ၃-၁-၀ စနစ်နှင့် မရောသင့်ပါ။ ဥပမာ ရပ်ဘီပြိုင်ပွဲများတွင် ဘောနပ်စ်အမှတ်ပါနိုင်သော်လည်း ဘောလုံးလိဂ်အများစုတွင် မပါဝင်ပါ။ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ ဘောလုံးအသင်းများအဖွဲ့၏ သမိုင်းမှတ်တမ်း အရ အနိုင်အတွက် ၃ မှတ်စနစ်သည် အနိုင်ရလိုစိတ်ကို မြှင့်တင်ရန် အသုံးပြုလာသော ပုံစံဖြစ်သည်။ “အနိုင်က သရေထက် အမြဲ ၂ မှတ်ပိုသည်” ဟူသော စကားကတော့ ရိုးရှင်းသော်လည်း အဆုံးသတ်အဆင့်ကို ဖော်ပြရာတွင် မလုံလောက်ပါ။ ဂိုးကွာခြားချက်သည် နောက်တစ်ဆင့်တွင် သင့်စာရင်းကို ပြန်လည်စစ်ဆေးမည့် တရားသူကြီး ဖြစ်လာနိုင်သည်။
တွက်ချက်မှုကို ကိုယ်တိုင်စမ်းလိုပါက အောက်ပါဖော်မြူလာကို မှတ်ထားပါ။
- စုစုပေါင်းအမှတ် = အနိုင်ပွဲ × ၃
- သရေပွဲအမှတ် = သရေပွဲ × ၁
- နောက်ဆုံးအမှတ် = စုစုပေါင်းအမှတ် + သရေပွဲအမှတ်
- အများဆုံးဖြစ်နိုင်သောအမှတ် = ကစားပြီးသောပွဲအရေအတွက် × ၃
ယခုအမှတ်တွက်နည်းနှင့် အသင်းဗျူဟာဆက်စပ်မှုကို လေ့လာလိုပါက ဤအကြောင်းအရာကို ဆက်ဖတ်ပါ။

အဆင့် ၃: အမှတ်တူလျှင် အဆင့်ဘယ်လိုခွဲမလဲ?
အမှတ်တူသောအသင်းများ၏ အဆင့်ကို ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်ရလဒ်နှင့် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းတွင် သတ်မှတ်ထားသော နောက်ဆုံးစံနှုန်းများဖြင့် ခွဲခြားသည်။ ပုံမှန်ဖော်မြူလာမှာ ဂိုးကွာခြားချက် = သွင်းဂိုး − ပေးဂိုး ဖြစ်သည်။ ဥပမာ အသင်းမြန်မာက သွင်းဂိုး ၁၄ ဂိုး၊ ပေးဂိုး ၈ ဂိုးရှိပါက ဂိုးကွာခြားချက် +၆ ဖြစ်သည်။ အသင်းအင်ဒိုနီးရှားက သွင်းဂိုး ၁၁ ဂိုး၊ ပေးဂိုး ၄ ဂိုးရှိပါက +၇ ဖြစ်သဖြင့် အမှတ်တူနေပါက အင်ဒိုနီးရှားက အဆင့်မြင့်နိုင်သည်။ သွင်းဂိုးများသော်လည်း ပေးဂိုးများလွန်းလျှင် စာရင်းဇယားက သင့်ကို မျက်နှာသာမပေးပါ။
တန်းစီစည်းမျဉ်းသည် ပြိုင်ပွဲအလိုက် အမှန်တကယ်ကွာခြားသည်။ အချို့လိဂ်များတွင် ဂိုးကွာခြားချက်ကို ထိပ်တိုက်ရလဒ်ထက် အရင်သုံးပြီး၊ အချို့ပြိုင်ပွဲများတွင် အမှတ်တူအသင်းများ၏ အချင်းချင်းကစားထားသော ရလဒ်ကို အရင်ကြည့်သည်။ ဥပမာ UEFA ၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းစာမျက်နှာ တွင် ပြိုင်ပွဲအလိုက် တန်းစီသတ်မှတ်ချက်များကို သီးခြားဖော်ပြထားသည်။ အရေးကြီးသော လက်တွေ့အချက်တစ်ခုမှာ တစ်ပွဲပြီးနောက် ဇယားပေါ်တွင် ယာယီအဆင့်တက်ခြင်းနှင့် ရာသီအဆုံးသတ် တရားဝင်အဆင့်တက်ခြင်းကို မရောထွေးရန်ဖြစ်သည်။ ထုတ်လွှင့်သူက “လက်ရှိအဆင့် ၂” ဟု ပြောနိုင်သော်လည်း ပွဲကျန်နှင့် အခြားအသင်းများ၏ ပွဲရလဒ်မပြီးသေးပါက ထိုအဆင့်သည် မတည်ငြိမ်သေးပါ။ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် ထိပ်တိုက်ရလဒ်ရှင်းပြချက်
- ပထမစံနှုန်း: စုစုပေါင်းအမှတ်
- ဒုတိယစံနှုန်း: ဂိုးကွာခြားချက်
- တတိယစံနှုန်း: သွင်းဂိုး
- နောက်ထပ်စံနှုန်း: ထိပ်တိုက်ရလဒ်၊ စည်းကမ်းမှတ်တမ်း သို့မဟုတ် ပလေးအော့ဖ်
အဆင့် ၄: ပွဲကျန်နှင့် ချန်ပီယံဖြစ်နိုင်ခြေကို ဘယ်လိုတွက်မလဲ?
ပွဲကျန်မှ ရနိုင်သေးသော အများဆုံးအမှတ်ကိုတွက်ခြင်းဖြင့် အသင်းတစ်သင်း၏ ချန်ပီယံဖြစ်နိုင်ခြေကို ပိုမိုတိကျစွာ ခန့်မှန်းနိုင်သည်။ ဖော်မြူလာမှာ လက်ရှိအမှတ် + ပွဲကျန် × ၃ ဖြစ်သည်။ ဥပမာ အသင်းတစ်သင်းတွင် ၄၈ မှတ်နှင့် ပွဲကျန် ၄ ပွဲရှိပါက အများဆုံး ၆၀ မှတ်အထိ ရနိုင်သည်။ အခြားအသင်းတစ်သင်းက ၆၁ မှတ်ရထားလျှင် ပထမအသင်း၏ သင်္ချာအရ ချန်ပီယံဖြစ်နိုင်ခြေ မရှိတော့ပါ။ ဤသည်မှာ “သင်္ချာအရ ဖယ်ရှားခံရခြင်း” ဖြစ်ပြီး၊ အားကစားသတင်းခေါင်းစဉ်များက အသံကျယ်ကျယ် မပြောသော်လည်း ဇယားက အေးအေးဆေးဆေး ပြောပြီးသားဖြစ်သည်။
သို့ရာတွင် အများဆုံးအမှတ်တွက်ခြင်းသည် အနိုင်ရမည်ဟု ခန့်မှန်းခြင်းမဟုတ်ပါ။ ပွဲအချိန်ဇယား၊ အိမ်ကွင်းအားသာချက်၊ ဒဏ်ရာရကစားသမား၊ အာရှဘောလုံးအဖွဲ့ချုပ် သို့မဟုတ် ဖီဖာပွဲစဉ်ပြက္ခဒိန်နှင့် နောက်ဆုံးပွဲများ၏ တစ်ပြိုင်နက်ကစားချိန်တို့ကိုပါ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရသည်။ အထူးသဖြင့် နောက်ဆုံးအပတ်တွင် အသင်းများသည် တစ်ချိန်တည်းကစားပါက ပွဲပြီးမှသာ အဆင့်အမှန်ကို သတ်မှတ်နိုင်ပြီး၊ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေစဉ် ယာယီဇယားများသည် မိနစ်တိုင်းပြောင်းနိုင်သည်။ နည်းပြရှုထောင့်တွင် ပွဲကြိုခန့်မှန်းချက်များကို ဖတ်သည့်အခါ “လိုအပ်သည့်အမှတ်” နှင့် “ရနိုင်သေးသည့်အမှတ်” ကို သီးခြားခွဲဖတ်ခြင်းက ပိုကောင်းသည်။ ပွဲကျန်အမှတ်နှင့် ချန်ပီယံဖြစ်နိုင်ခြေတွက်နည်း
အဆင့် ၅: အမှတ်ဇယားကို ဘယ်လိုစစ်ဆေးအတည်ပြုမလဲ?
အမှတ်ဇယားကို အတည်ပြုရန် ပွဲရလဒ်၊ ကစားပြီးပွဲ၊ နိုင်-သရေ-ရှုံးမှတ်တမ်း၊ သွင်းဂိုး၊ ပေးဂိုးနှင့် စုစုပေါင်းအမှတ်တို့ကို တစ်ကြောင်းချင်း ပြန်တွက်ရသည်။ အနိုင်ပွဲနှင့် သရေပွဲမှ ရသောအမှတ်သည် ဖော်မြူလာနှင့် ကိုက်ညီပါသလား၊ ကစားပြီးပွဲသည် နိုင်-သရေ-ရှုံး စုစုပေါင်းနှင့် တူပါသလား၊ ဂိုးကွာခြားချက်သည် သွင်းဂိုးနုတ်ပေးဂိုးနှင့် တူပါသလားဆိုသည်ကို စစ်ဆေးပါ။ ဤသုံးချက်ထဲမှ တစ်ချက်ပင် မကိုက်လျှင် ဇယား၏ အရင်းအမြစ်၊ နောက်ဆုံးပြင်ဆင်ချိန်နှင့် ရွှေ့ဆိုင်းပွဲများကို ပြန်ကြည့်သင့်သည်။ တချို့ဝက်ဘ်ဆိုက်များသည် ပွဲပြီးချက်ချင်း အမှတ်ပြောင်းသော်လည်း အရေးယူပြင်ဆင်မှုများ၊ အမှတ်နုတ်ယူမှုများနှင့် ပွဲဖျက်သိမ်းမှုများကို နောက်မှသာ ထည့်သွင်းတတ်သည်။
အတည်ပြုရာတွင် တရားဝင်ရင်းမြစ်ကို ဦးစားပေးပါ။ ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလားအတွက် FIFA.com၊ ဥရောပပြိုင်ပွဲအတွက် UEFA.com၊ အမျိုးသားလိဂ်အတွက် သက်ဆိုင်ရာ လိဂ်အဖွဲ့ချုပ်၏ တရားဝင်မှတ်တမ်းကို အသုံးပြုသင့်သည်။ ဇယားနှစ်ခု မကိုက်ပါက စာရင်းအင်းပေးသူ၏ အပ်ဒိတ်အချိန်၊ စည်းမျဉ်းအရ အမှတ်နုတ်ယူထားခြင်းနှင့် တန်းစီစံနှုန်းကို စစ်ပါ။ “တရားဝင်ဇယားက အမှန်ဆုံး” ဟူသော အခြေခံစည်းမျဉ်းသည် အမြဲအသုံးဝင်သော်လည်း တရားဝင်အရင်းမြစ်ပင် ပြင်ဆင်ချက်ထုတ်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ရက်စွဲနှင့် အချိန်ကိုပါ မှတ်တမ်းတင်ပါ။ ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလား သတင်းများကို ဖတ်ရာတွင်လည်း အုပ်စုဇယား၏ နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်အချိန်ကို မကြည့်ဘဲ ခန့်မှန်းခြင်းသည် စာရင်းအင်းမဟုတ်ဘဲ ကံစမ်းခြင်းသာ ဖြစ်သည်။
စစ်ဆေးရန် အချက်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။
- ပွဲရလဒ်နှင့် တရားဝင်မှတ်တမ်း ကိုက်ညီမှု
- ကစားပြီးပွဲနှင့် နိုင်-သရေ-ရှုံး စုစုပေါင်း
- သွင်းဂိုးနုတ်ပေးဂိုးဖြင့် ဂိုးကွာခြားချက်
- အမှတ်နုတ်ယူမှု၊ ပွဲရွှေ့ဆိုင်းမှုနှင့် အရေးယူမှု
- တန်းစီစည်းမျဉ်းနှင့် နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်အချိန်
အတည်ပြုထားသော ဇယားကို အသုံးပြု၍ အသင်းဗျူဟာဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များကို ဖတ်လိုပါက အောက်ပါအကြောင်းအရာကို ကြည့်ပါ။
မကြာခဏဖြစ်သော တွက်ချက်မှုအမှားများကို ဘယ်လိုပြင်မလဲ?
လိဂ်အမှတ်တွက်ရာတွင် အများဆုံးအမှားများမှာ သရေကို ၂ မှတ်ပေးခြင်း၊ နှစ်ကျော့ပွဲကို နှစ်ကြိမ်ထပ်တွက်ခြင်း၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် သွင်းဂိုးကို ရောထွေးခြင်း၊ အမှတ်တူချိန်တွင် တန်းစီစည်းမျဉ်းမဖတ်ခြင်းတို့ ဖြစ်သည်။ ထိုအမှားများကို ပြင်ရန် ပွဲရလဒ်စာရင်းကို အရင်တည်ဆောက်ပြီး နောက်မှ အမှတ်နှင့် ဂိုးစာရင်းကို ဖြည့်သွင်းပါ။ စာရင်းဇယားပုံစံတစ်ခုတွင် ကစားပြီးပွဲ၊ နိုင်ပွဲ၊ သရေပွဲ၊ ရှုံးပွဲ၊ သွင်းဂိုး၊ ပေးဂိုး၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် အမှတ်တို့ကို သီးခြားကော်လံထားပါ။ ထို့နောက် အမှတ်ကို နိုင်ပွဲ×၃ + သရေပွဲ ဖြင့် ပြန်စစ်ပါ။ လက်ရေးဖြင့် တွက်လျှင် ရလဒ်အနည်းငယ်သာရှိသည့် အုပ်စုများအတွက် လွယ်ကူသော်လည်း ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားကဲ့သို့ ပွဲများများသော ပြိုင်ပွဲတွင် စာရင်းဇယားအသုံးပြုခြင်းက ပိုလုံခြုံသည်။
နောက်ထပ် အရေးကြီးသော အမှားတစ်ခုမှာ ပုံမှန်ရာသီလိဂ်နှင့် ရှုံးထွက်အဆင့်ကို တစ်မျိုးတည်းထင်ခြင်းဖြစ်သည်။ လိဂ်အဆင့်တွင် အမှတ်စုစုပေါင်းဖြင့် အဆင့်သတ်မှတ်သော်လည်း ရှုံးထွက်အဆင့်တွင် နှစ်ကျော့ရလဒ်၊ အဝေးဂိုးစည်းမျဉ်း သို့မဟုတ် ပင်နယ်တီဆုံးဖြတ်မှု စသည်တို့ သီးခြားရှိနိုင်သည်။ တရားဝင်စည်းမျဉ်းတွင် “အနိုင်ရသူကို သတ်မှတ်ရန် အသုံးပြုသည့် စံနှုန်းများကို ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းက သတ်မှတ်သည်” ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော အချက်ကို အခြေခံထားသည်။ ထို့ကြောင့် ရလဒ်တစ်ခုကို မြင်ရုံနှင့် အဆင့်ကို ချက်ချင်းမဆုံးဖြတ်ပါနှင့်။ ဘောလုံးပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများနှင့် ရလဒ်ဖတ်နည်း

နောက်ဆုံးအနေဖြင့် အချက်အလက်ရင်းမြစ်ကို နှိုင်းယှဉ်စစ်ဆေးပါ။ တရားဝင်အသင်းစာမျက်နှာ၊ ပြိုင်ပွဲအဖွဲ့ချုပ်၊ ရလဒ်ပေးသည့်ဝန်ဆောင်မှုနှင့် သတင်းမီဒီယာတို့တွင် အချိန်ကွာခြားမှုရှိနိုင်သည်။ အမှတ်ဇယားကို ခန့်မှန်းချက်၊ အားကစားလောင်းကစားဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက် သို့မဟုတ် အသင်းဗျူဟာသုံးသပ်ချက်အတွက် အသုံးပြုမည်ဆိုလျှင် နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်အချိန်နှင့် စည်းမျဉ်းနှစ်ခုလုံးကို သေချာမှတ်သားပါ။ “အမှတ်များသည် အရာအားလုံးမဟုတ်” ဟူသော စကားသည် အလှဆင်စကားမဟုတ်ပါ။ အမှတ်တူသောအခါ ဂိုးကွာခြားချက်၊ အမှတ်နုတ်ယူမှုနှင့် ထိပ်တိုက်ရလဒ်တို့က ချန်ပီယံနှင့် အဆင့်နိမ့်အသင်းကြား ကွာခြားချက် ဖြစ်လာနိုင်သည်။
တွက်ချက်မှုမှားယွင်းမှုများကို ရှောင်ရှားရန် နောက်ဆုံးအကြံပြုချက်ကို အသုံးချပါ။
မကြာခဏမေးသော မေးခွန်းများ
မေးခွန်း: လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းဆိုတာ ဘာလဲ?
အဖြေ: လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းသည် အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးရလဒ်များကို အမှတ်အဖြစ်ပြောင်းပြီး အသင်းအဆင့်သတ်မှတ်သည့် စနစ်ဖြစ်သည်။ ဘောလုံးလိဂ်အများစုတွင် အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်နှင့် ရှုံး ၀ မှတ် အသုံးပြုသည်။ ဥပမာ အနိုင် ၄ ပွဲနှင့် သရေ ၂ ပွဲရှိလျှင် ၄×၃ + ၂ = ၁၄ မှတ် ရရှိသည်။ အမှတ်တူပါက ဂိုးကွာခြားချက် သို့မဟုတ် ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကို ပြန်စစ်ရသည်။
မေးခွန်း: လိဂ်အမှတ်ကို ဘယ်လိုတွက်ရမလဲ?
အဖြေ: အနိုင်ပွဲအရေအတွက်ကို ၃ ဖြင့်မြှောက်ပြီး သရေပွဲအရေအတွက်ကို ပေါင်းပါ။ ဥပမာ အနိုင် ၆ ပွဲ၊ သရေ ၃ ပွဲ၊ ရှုံး ၂ ပွဲရှိလျှင် အမှတ်မှာ ၆×၃ + ၃ = ၂၁ မှတ် ဖြစ်သည်။ ရှုံးပွဲသည် အမှတ်မပေးသော်လည်း ကစားပြီးပွဲစုစုပေါင်းထဲတွင် ထည့်သွင်းရမည်။ နောက်ဆုံးတွင် တရားဝင်အမှတ်ဇယားနှင့် ပြန်လည်တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးပါ။
မေးခွန်း: အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် သွင်းဂိုး ဘယ်ဟာအရင်လဲ?
အဖြေ: အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် သွင်းဂိုး၏ အစီအစဉ်သည် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းပေါ် မူတည်သည်။ အချို့ပြိုင်ပွဲများတွင် ဂိုးကွာခြားချက်ကို အရင်သုံးပြီး၊ အချို့တွင် ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကို ဦးစားပေးသည်။ ဂိုးကွာခြားချက်ကို သွင်းဂိုးနုတ်ပေးဂိုးဖြင့် တွက်ရပြီး၊ သွင်းဂိုးတစ်ခုတည်းကို ကြည့်ခြင်းက မပြည့်စုံပါ။ သက်ဆိုင်ရာ လိဂ်အဖွဲ့ချုပ်၏ စည်းမျဉ်းကို အမြဲဖတ်ပါ။
မေးခွန်း: ပွဲကျန်အရေအတွက်က ချန်ပီယံဖြစ်နိုင်ခြေကို ဘယ်လိုသက်ရောက်သလဲ?
အဖြေ: ပွဲကျန်အများဆုံးအမှတ်ကို လက်ရှိအမှတ်နှင့်ပေါင်းခြင်းဖြင့် ချန်ပီယံဖြစ်နိုင်ခြေ၏ သင်္ချာအကန့်အသတ်ကို သိနိုင်သည်။ ဖော်မြူလာမှာ လက်ရှိအမှတ် + ပွဲကျန်×၃ ဖြစ်သည်။ ဥပမာ ၄၅ မှတ်ရှိပြီး ပွဲကျန် ၅ ပွဲရှိပါက အများဆုံး ၆၀ မှတ်ရနိုင်သည်။ ထိပ်ဆုံးအသင်းသည် ၆၁ မှတ်ရပြီးသားဆိုလျှင် ထိုအသင်းကို အမှတ်ဖြင့် ကျော်တက်နိုင်တော့မည်မဟုတ်ပါ။
မေးခွန်း: လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းနှင့် ရှုံးထွက်စနစ် ဘာကွာသလဲ?
အဖြေ: လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းသည် ရာသီတစ်လျှောက် စုစုပေါင်းရမှတ်ဖြင့် အဆင့်သတ်မှတ်ပြီး၊ ရှုံးထွက်စနစ်သည် ပွဲတစ်ပွဲ သို့မဟုတ် နှစ်ကျော့ရလဒ်ဖြင့် နောက်တစ်ဆင့်တက်သူကို ဆုံးဖြတ်သည်။ လိဂ်တွင် အနိုင် ၃ မှတ်နှင့် သရေ ၁ မှတ်သည် အဓိကဖြစ်သည်။ ရှုံးထွက်တွင် အချိန်ပို၊ ပင်နယ်တီ သို့မဟုတ် နှစ်ကျော့စုစုပေါင်းရလဒ်များ ပါဝင်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ပြိုင်ပွဲပုံစံကို မသိဘဲ အမှတ်ဇယားကို ခန့်မှန်းခြင်း မပြုသင့်ပါ။
မေးခွန်း: အွန်လိုင်းအမှတ်ဇယားနှင့် တရားဝင်ဇယား မကိုက်လျှင် ဘာလုပ်ရမလဲ?
အဖြေ: တရားဝင်လိဂ် သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲအဖွဲ့ချုပ်၏ နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်ဇယားကို ဦးစားပေးပါ။ မကိုက်ညီမှုသည် ပွဲရွှေ့ဆိုင်းမှု၊ အမှတ်နုတ်ယူမှု၊ ပွဲဖျက်သိမ်းမှု သို့မဟုတ် အပ်ဒိတ်နောက်ကျမှုကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ ကစားပြီးပွဲ၊ နိုင်-သရေ-ရှုံး၊ သွင်းဂိုး၊ ပေးဂိုးနှင့် အမှတ်ကို ကိုယ်တိုင်ပြန်တွက်ပြီး အပ်ဒိတ်အချိန်ကို မှတ်သားပါ။ ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားကဲ့သို့ အုပ်စုအဆင့်ပြိုင်ပွဲများတွင် တရားဝင်ရင်းမြစ်နှစ်ခုကို နှိုင်းယှဉ်စစ်ဆေးခြင်းက အန္တရာယ်အနည်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းကို မှန်ကန်စွာနားလည်ရန် အခြေခံဖော်မြူလာကို မှတ်ထားရုံနှင့် မပြီးပါ။ ပြိုင်ပွဲပုံစံ၊ တန်းစီစည်းမျဉ်း၊ ဂိုးကွာခြားချက်၊ ပွဲကျန်နှင့် တရားဝင်အပ်ဒိတ်အချိန်တို့ကို အတူတကွကြည့်မှသာ ဇယား၏ အဓိပ္ပာယ်ကို မှန်ကန်စွာ ဖတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ နည်းပြရှုထောင့်ကဲ့သို့ သုံးသပ်ချက်အခြေပြု အကြောင်းအရာများကို အသုံးပြုရာတွင်လည်း အမှတ်များကို အတည်ပြုနိုင်သော ရင်းမြစ်နှင့် တွဲဖတ်ပါ။
အသင်းဗျူဟာ၊ ကစားသမားစာရင်းအင်းနှင့် ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်းများကို ဆက်လက်လေ့လာလိုပါက အောက်ပါနေရာမှ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။
ဖတ်ရှုတဲ့အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်
နည်းပြရှုထောင့် · The Sovereign Editorial · Vol. I